ॲनिमे इंडिया मुंबई २०२६: ४५,००० हून अधिक उपस्थितांची उपस्थिती आणि 'नारुतो'चे दिग्दर्शक हायातो डेट यांची ऐतिहासिक पहिली भारत भेट
● ॲनिमेशनएक्सप्रेस (AnimationXpress) द्वारे आयोजित या तीन दिवसीय संमेलनाने नेस्को (NESCO) प्रदर्शन केंद्रावर चाहते, निर्माते आणि उद्योग क्षेत्रातील व्यावसायिकांना एकत्र आणले.
● या कार्यक्रमाचे मुख्य आकर्षण जपानमधील आंतरराष्ट्रीय शिष्टमंडळ होते; यात 'नारुतो' (Naruto) या प्रसिद्ध मालिकेचे दिग्दर्शक हायातो डेट यांच्या अत्यंत अपेक्षित अशा पहिल्या अधिकृत भारत भेटीचा समावेश होता.
मुंबई। ॲनिमेशनएक्सप्रेसचा उपक्रम असलेल्या 'ॲनिमे इंडिया मुंबई २०२६' ची अधिकृत सांगता ३० ऑगस्ट रोजी मुंबईतील गोरेगाव येथील नेस्को (NESCO) प्रदर्शन केंद्रावर झाली. ४५,००० हून अधिक लोकांच्या उपस्थितीत पार पडलेल्या या तीन दिवसीय कार्यक्रमात चाहते, निर्माते, कलाकार, सादरीकरण करणारे कलाकार, गेमर्स, कॉस्प्लेअर्स आणि उद्योग क्षेत्रातील व्यावसायिक एकाच छताखाली एकत्र आले. २८ ते ३० ऑगस्ट दरम्यान आयोजित या संमेलनात ॲनिमे, मांगा (manga), गेमिंग, कॉस्प्ले, जपानी संगीत, व्हॉइस ॲक्टिंग, निर्मात्यांशी संवाद, स्क्रीनिंग, स्पर्धा आणि समुदायाद्वारे आयोजित विविध उपक्रम यांचा समावेश होता.
उद्घाटनाच्या दिवशी 'ओटाकू क्विझ' (Otaku Quiz), 'द लास्ट वर्डिक्ट' (The Last Verdict) ॲनिमे गेमशो, 'वोक टोक' (Wok Tok) प्रायोजित 'रामेन क्विझ स्पर्धा', 'गनप्ला: मोर दॅन मॉडेल्स' (Gunpla: More Than Models) सत्रे, मांगा, मॅनहवा (manhwa) आणि कॉमिक बुक्सचे प्रकाशन, 'क्लोजेट कॉस्प्ले' (Closet Cosplay) विभाग आणि 'स्पाय x फॅमिली' (Spy x Family), 'अटॅक ऑन टायटन' (Attack on Titan), 'डेमन स्लेयर' (Demon Slayer) व 'ॲक्शन कामेन' (Action Kamen) यांसारख्या लोकप्रिय मालिकांशी संबंधित कलाकारांचा सहभाग असलेली व्हॉइस ॲक्टिंग सत्रे आयोजित करण्यात आली होती.
दुसऱ्या दिवसाच्या कार्यक्रमांमध्ये निर्मात्यांची सत्रे, 'मीट अँड ग्रीट' (कलाकारांशी थेट भेटीगाठी), गेमिंग उपक्रम, 'साकामोटो डेज' (Sakamoto Days) चे निर्माते र्योता हासेगावा यांच्यासोबतचे सत्र, क्विझ स्पर्धा, XP-PEN आणि Wacom चे उपक्रम, जपानी गाणे शिकण्याचे सत्र, ASCA सोबतची भेट, 'झी' (Zee) ट्रेलर लाँच आणि गेमिंग कॉस्प्ले स्पर्धा यांचा समावेश होता. विशेष म्हणजे, या दिवसाचे मुख्य आकर्षण म्हणजे दिग्गज 'नारुतो' दिग्दर्शक हायातो डेट यांच्यासोबतचे चाहत्यांचे विशेष सत्र; या भेटीमुळे त्यांची पहिली अधिकृत भारत भेट संपन्न झाली आणि चाहत्यांना या क्षेत्रातील अत्यंत प्रभावशाली निर्मात्यांपैकी एकाशी थेट संवाद साधण्याची संधी मिळाली.
तिसऱ्या आणि अंतिम दिवशी 'नारुतो कॉस्प्ले स्पर्धा', 'ग्रँड कॉस्प्ले स्पर्धा', 'मेज मस्करेड' (Mage Masquerade), 'ॲनिमे टाइम्स प्रेझेंट्स: डिस्कव्हर जपानी ॲनिमेशन', 'नारुतो' समालोचन सत्रे, 'गाचा रेल्म' (Gacha Realm) सत्र, ॲनिमे स्क्रीनिंग, प्रॉप-मेकिंग (साहित्य निर्मिती) आणि मांगा कला स्पर्धा यांसारख्या समुदायावर आधारित उपक्रमांचे आयोजन करण्यात आले होते. ३० ऑगस्टच्या संध्याकाळी 'लुना' (Luna), 'मोफोमोफोमो' (Mofomofomo), 'युरा अकारी' (Yura Akari) आणि 'अस्का' (ASCA) यांच्या सादरीकरणासह एका थेट संगीत कार्यक्रमाद्वारे या संमेलनाचा समारोप झाला.
या कार्यक्रमाला मिळालेल्या प्रतिसादाबद्दल बोलताना 'ॲनिमे इंडिया'च्या (Anime India) सह-संस्थापक नेहा मेहता म्हणाल्या, "ॲनिमे इंडिया मुंबई २०२६ हा भारतातील ॲनिमे चाहत्यांचा उत्साह, सर्जनशीलता आणि समुदाय यांचा एक अविश्वसनीय उत्सव ठरला आहे. जागतिक ॲनिमे भारतीय चाहत्यांपर्यंत पोहोचवण्याच्या एका संकल्पनेतून सुरू झालेला हा प्रवास आता एका अशा चळवळीत रूपांतरित झाला आहे, जी चाहते, निर्माते, कलाकार आणि संपूर्ण उद्योगाला एका छताखाली आणते. हजारो चाहत्यांना एकत्र येताना, त्यांना आवडणाऱ्या कथांचा आनंद घेताना आणि स्वतःच्या आठवणी निर्माण करताना पाहणे अत्यंत समाधानकारक होते. मुंबईने आपल्याला दाखवून दिले आहे की भारत आता केवळ ॲनिमेचा प्रेक्षकवर्ग उरलेला नाही, तर तो जागतिक ॲनिमे परिसंस्थेचा (ecosystem) एक महत्त्वाचा भाग बनत आहे. ही तर केवळ सुरुवात आहे आणि 'ॲनिमे इंडिया'ला आणखी मोठ्या उंचीवर नेण्यासाठी आम्ही उत्सुक आहोत."
दिल्ली, मुंबई आणि कोलकाता येथील मागील 'ॲनिमे इंडिया' कार्यक्रमांनंतर मुंबईतील या आवृत्तीने देशभरातील या व्यासपीठाचे अस्तित्व अधिक दृढ केले आणि देशातील ॲनिमे परिसंस्थेचा वाढता विस्तार अधोरेखित केला.
'ॲनिमे इंडिया'चे सह-संस्थापक मिशाल वानवारी यांनी पुढे सांगितले, "मुंबईने पुन्हा एकदा आपल्याला चाहत्यांच्या समुदायाची (fandom) असाधारण ताकद दाखवून दिली आहे. 'ॲनिमे इंडिया'ची निर्मिती एका साध्या विश्वासातून झाली होती – तो म्हणजे भारतीय चाहत्यांना ॲनिमेच्या जगाचा अनुभव खऱ्या अर्थाने तल्लीन होऊन घेता यावा आणि त्याच वेळी भारतीय निर्मात्यांना स्वतःची कला सादर करण्यासाठी व लोकांपर्यंत पोहोचण्यासाठी एक व्यासपीठ मिळावे. या आवृत्तीने त्या संकल्पनेला अनेक पावले पुढे नेले आहे. दिग्गज जपानी निर्माते आणि कलाकारांपासून ते कॉस्प्लेअर्स (cosplayers), गेमर्स, संग्राहक आणि तरुण निर्मात्यांपर्यंत, 'ॲनिमे इंडिया मुंबई २०२६' ने संपूर्ण समुदायाला एकत्र आणले. हा अनुभव शक्य करणाऱ्या प्रत्येक चाहत्याचे आम्ही अत्यंत आभारी आहोत. या तीन दिवसांत आम्हाला जो उत्साह पाहायला मिळाला, त्यावरून एक गोष्ट स्पष्ट होते: भारतातील ॲनिमेचे भविष्य पूर्वीपेक्षा अधिक भव्य असणार आहे."
मुंबईतील या कार्यक्रमाची व्याप्ती हे दर्शवते की भारतीय ॲनिमे फॅनडम (चाहत्यांचा समुदाय) आता एका सक्रिय आणि सहभागात्मक समुदायात विकसित झाला आहे, जो प्रादेशिक 'पॉप कल्चर'ला (pop culture) आकार देत आहे. 'ॲनिमेशनएक्सप्रेस'साठी (AnimationXpress), हा कार्यक्रम मनोरंजन, ॲनिमेशन, गेमिंग आणि पॉप-कल्चर क्षेत्रांना एकत्र आणणारी समर्पित व्यासपीठे विकसित करण्याच्या तसेच निर्माते, ब्रँड्स आणि उद्योगातील भागधारकांसाठी नवीन संधी निर्माण करण्याच्या त्यांच्या वचनबद्धतेला अधिक बळकट करतो. देशभरातील ॲनिमे (anime) समुदायाला एकत्र आणण्यावर या व्यासपीठाचा असलेला भर कायम राखत, या संमेलनाची पुढील आवृत्ती १४ आणि १५ नोव्हेंबर २०२६ रोजी हैदराबादमध्ये आयोजित करण्याचे नियोजित आहे.
टिप्पणियाँ
एक टिप्पणी भेजें